Fréttir
StaðfestGTA VI keyrir á 30 römmum á sekúndu. Er það slæmt?

Þetta er staðfest, og það er stærsta deiluefnið í kringum leikinn núna: Grand Theft Auto VI stefnir á 30 ramma á sekúndu á öllum leikjatölvum við útgáfu. Ekki 60. Hér er hvaðan það kemur, hvað það þýðir í raun, og hvers vegna reiðin er að hluta til á misskilningi byggð.
Heimildin er ekki leki. Rob Nelson, annar yfirmaður Rockstar North, sagði það sjálfur við efnishöfundinn Davy Jones í tengslum við kynninguna í Edinborg: leikurinn „stefnir sem stendur á 30 ramma á öllum leikjatölvum", og hvort 60 ramma stilling bætist við sé „óákveðið". Push Square og fleiri hafa það eftir honum orðrétt. Þetta er Staðfest, ekki Orðrómur.
Svo kom Digital Foundry með tölurnar. Þeir greindu myndbandið úr „An Extended Look" ramma fyrir ramma 28. og 29. ágúst. Niðurstaðan: upptakan er af venjulegri PS5, í 1440p upplausn án breytilegrar upplausnar, uppskölluð í 4K. Rammatíðnin er stöðug og jöfn 30, með stöku falli um einn ramma. Speglanir með geislarakningu eru „suðugar og smurðar" og í kyrrstæðum samanburði stundum verri en gamla aðferðin. Og svo setningin sem skiptir mestu máli: 60 rammar á leikjatölvu eru „afar ólíklegir".
Hvers vegna? Vegna þess að GTA VI er ekki grafíkleikur fyrst og fremst heldur hermileikur. Umferð, mannfjöldi, gervigreind persóna, eðlisfræði, veður og allt sem gerist utan skjásins keyrir á örgjörvanum. Örgjörvinn í PS5 og PS5 Pro er sá sami: átta kjarna Zen 2. Pro er með miklu öflugri skjákjarna, en það hjálpar ekki þegar flöskuhálsinn er örgjörvinn. Það er ástæðan fyrir því að við sögðum í ágúst að Pro væri ekki þess virði fyrir þennan leik sérstaklega — og ástæðan fyrir því að Digital Foundry kemst að sömu niðurstöðu.
Nú samhengið sem vantar í flesta reiðilestrana: Rockstar hefur aldrei gefið út GTA-leik á 60 römmum á leikjatölvu við útgáfu. GTA V kom á 30 römmum á PS3 og Xbox 360 árið 2013. Red Dead Redemption 2 kom á 30 römmum á PS4 og Xbox One árið 2018 — og keyrir enn á 30 römmum á PS5 í dag, átta árum síðar, því Rockstar hefur aldrei uppfært hann. Þetta er ekki nýtt mynstur. Það sem er nýtt er að fólk er orðið vant 60 römmum úr öðrum leikjum.
Hvað þýðir 30 rammar fyrir þig sem spilar? Hreyfing á skjánum er kvikmyndalegri og örlítið þyngri. Viðbragðstími frá því að þú ýtir á takka þar til persónan hreyfist er lengri en á 60. Í skotbardögum og eltingaleikjum finnur maður fyrir því. Í sögunni, í rölti um Vice City, í samtölum og í hversdagsleikanum sem Rockstar sýndi svo mikið af — þar skiptir það nánast engu. Fyrir stærstan hluta leiksins er 30 rammar með fullum grafíkgæðum sennilega rétta málamiðlunin.
Millileiðin sem margir vilja er 40 ramma stilling. Hún krefst 120 Hz sjónvarps eða skjás. Leikir eins og Ratchet & Clank, Spider-Man 2 og Horizon Forbidden West bjóða hana upp á, og hún er furðu mikill munur frá 30 fyrir tiltölulega lítinn kostnað í gæðum. Rockstar hefur hvorki staðfest hana né útilokað. Athugið samt: flest íslensk heimili eru með 60 Hz sjónvarp, og fyrir þau er 40 ramma stilling gagnslaus. Ef þú ert að hugsa um að kaupa nýtt sjónvarp fyrir GTA VI er 120 Hz sennilega eina uppfærslan sem skiptir raunverulega máli.
Það sem er EKKI staðfest: hvort afkastastilling bætist við eftir útgáfu, hvort PS5 Pro fær eitthvað umfram venjulega PS5, og allar tölur fyrir Xbox Series S. Fullyrðingar um 720p á Series S eru ágiskun, ekki mæling.
Að lokum eitt sem týnist í umræðunni: Digital Foundry, harðasta tæknigagnrýni leikjaiðnaðarins, kallaði myndbandið „ef til vill mest hrífandi sýningu á rauntímagrafík sem við höfum nokkurn tímann séð". Þeir sögðu það um leik á 30 römmum. Það segir sína sögu um hvað Rockstar er að gera með þessa ramma.
Heimildir: Push Square (Rob Nelson í gegnum Davy Jones), Digital Foundry (greining 28. ágúst og DF Direct Weekly 29. ágúst), Pure Xbox, TechRadar, Kotaku og Sportskeeda.